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Tobias Juretzek Designer

Tobias Juretzek ha studiato product design presso il College of Art di Kassel, con un'enfasi particolare sul design d'arredo e sull'architettura espositiva. Oltre allo studio ha ricevuto esperienze di lavoro negli studi di "Makkink & Bey" a Rotterdam e ha lavorato su concetti per opere teatrali e scenografie con "Crucible", un gruppo di artisti berlinesi. Inoltre ha studiato il design per il "Lichtnote" e il "Garnitur" prodotti dalla ditta "dua". Dopo aver conseguito il diploma nella primavera del 2010 ha lavorato come freelance in diversi progetti per "Makkink & Bey". Nella primavera del 2011 è stato avviato l'Atelier Tobias Juretzek. L'atelier è un parco giochi sperimentale. Include un workshop, spazio libero e molta personalità. E' stato lanciato per essere in grado di pensare e reagire alle domande contemporanee. La maggior parte delle risposte che saranno trovate sono relative al design. L'atelier è come uno strumento per generare e trasportare visioni nella realtà. Ha dichiarato: "Come un dipinto che matura costantemente dai livelli ruvidi e sgargianti all'insieme, il processo di progettazione porta diversi elementi ad un punto finale. All'inizio è un pensiero, forse seguito da un'idea, una sorta di schizzo e tante emozioni personali. Da questo si costruisce una cornice, una prima direzione e forse una visione più o meno utopistica o forse addirittura radicale. Accompagnata da domande spesso ricorrenti e dubbie, un'immagine ragionevole dell'idea è rafforzata. La realizzazione avviene su una sorta di parco giochi in cui tutto e niente è possibile. A mio avviso, è qui che le idee si realizzano. I vantaggi della vita sono le esperienze. Non voglio essere una persona statica. L'obiettivo è quello di andare avanti e persino indietro per raccogliere la cognizione. Voglio svilupparmi e voglio essere parte attiva del mio ambiente circostante. In sintesi, sono spinto dalla curiosità. Le persone e gli stessi designer sono al centro del design. In particolare le cose che ci toccano, contengono per me molte potenzialità di design. Spesso è il temerario in noi che ci spinge, ci incoraggia a rompere con gli standard comuni, il ribelle nella nostra mente che ci prende in giro. Piccole cose, come offendere l'etichetta, per arrivare ai vostri vicini estremamente cordiale e personalmente, a navigare su un carrello della spesa in un supermercato, offrire un pasto a un senzatetto, queste cose sono i regali nella nostra vita di tutti i giorni. E' la sensazione di gioia e soddisfazione che il design dovrebbe trasmettere, e forse solo per far nascere in noi questo ribelle. Il design dovrebbe rompere con il prestabilito e dovrebbe dare allo spettatore un momento di stupore."

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